Von Snapchat bis Fortnite
Jugendliche nehmen unterschiedliche digitale Medienangebote wahr. Sie chatten, zocken, wischen, gucken, posten und nutzen diese Apps täglich. Mittlerweile ist Internet Gaming Disorder (IGD), die problematische Nutzung von Computerspielen, wissenschaftlich anerkannt. Für die Nutzung von Social Media Apps ist in den kommenden Jahren Ähnliches zu erwarten. Jedoch stellt sich die Frage, ab wann hat ein Jugendlicher… Weiterlesen »